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    文明6虎蹲炮射程太短怎么辦 虎蹲炮射程修改詳解

    2016/10/21 14:12:27 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:201 標簽: 文明6

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    【飛翔導讀】文明6最近剛剛上市,相信很多玩家已經玩到這款期待已久的游戲了,然而有一些玩家對虎蹲炮的射程只有1點而感覺不爽,那么想知道如何修改射程嗎,按照下面的方法來做會非常的簡單,感興趣的可以來試試哦!這里對其修改了一點,供大家參考。

    文明6最近剛剛上市,相信很多玩家已經玩到這款期待已久的游戲了,然而有一些玩家對虎蹲炮的射程只有1點而感覺不爽,那么想知道如何修改射程嗎,按照下面的方法來做會非常的簡單,感興趣的可以來試試哦!這里對其修改了一點,供大家參考。

    首先,打開XML文件所在的文件夾Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,這里就是一些常用的游戲數據。

    既然咱是要改單位,很明顯是要修改Units.xml,用記事本打開它(友情提示,修改之前注意備份)

    然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這里格式和文明5略有一丟丟不同,會發現有好幾個結果。我們找到其中最長的一段,就是

                    <Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"

    Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30"

    RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

    紅字部分就是定義射程的位置,把引號里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是單位視野范圍, ZoneOfControl="false"是單位有沒有ZOC, BaseMoves="2"是單位基礎移動力,Cost="160"是所需錘子,Combat="30"是單位近戰戰斗力,RangedCombat="50"是遠程戰斗力,大家可以

    據自己的需要修改

    這樣我們就擁有了2格射程的虎蹲炮,是不是很簡單?

    • 文明6手游
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    文明6手游
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